凹透鏡也稱為負球透鏡

鏡片中間薄,邊緣厚而凹,故又稱凹鏡片。凹透鏡對光有發散效應。近視眼鏡是凹透鏡。凹透鏡分為雙凹、平凹、凸凹(注:凸凹透鏡大於凸透鏡,凹透鏡凹透鏡大於凹透鏡!)。以及其他形式。


而近視控制區會將光線聚焦於視網膜前方,產生近視離焦,從而減慢眼軸增長及近視加深的速度。因此該鏡片能為小朋友提供清晰視力的同時有效控制近視加深速度。平行光通過凹面球面透鏡偏轉後發散成為發散光,不可能形成固體焦點。沿著散射光的反向延長線,它與投射光同側的F點相交,形成虛擬焦點。凹透鏡成像的幾何圖形與凸透鏡成像的幾何圖形相同。物體頂部還用作兩條直線:一條與主光軸平行,經過凹透鏡後偏轉成發散光,折射光反向返回主焦;另一條穿過鏡頭光心,兩條線相交在一點,這就是物體的圖像。


此外,以MiSight隱形眼鏡取代有框的矯視眼鏡或一般眼鏡,讓兒童脫離「四眼一族」的不便,參加不同的體育運動或舞蹈表演時更自信更自在,從而提高小朋友提升其自我認知的社交型象,增加自信。凹透鏡形成直立縮小的虛像,物體和圖像在透鏡的同一側。當物體是實物時,圖像和物體在鏡頭的同一側;當物體是虛擬物體時,凹透鏡與虛擬物體的距離小於一個焦距(絕對值u<f),真實圖像直立放大,圖像和物體在鏡頭的同一側;當物體是虛擬物體時,凹透鏡與虛擬物體的距離在一個焦距內(絕對值u<f),真實圖像是豎直放大的,當物體是虛擬物體時,凹透鏡與虛擬物體之間的距離在一個焦距內(絕對值u<f),真實圖像是豎直放大的,當物體是虛擬物體時,凹透鏡與虛擬物體的距離在一個焦距內(絕對值u<f),真實圖像是直立放大的。當物體是虛擬物體,並且凹透鏡與虛擬物體的距離是焦距的兩倍(絕對值u_(F))時,圖像是無限遠的。


MiSight原理很簡單,它採用光學離焦技術,鏡片設計使周邊影像聚焦於視網膜前方,形成近視離焦「Myopic Defocus」,研究證實此技術可減慢兒童近視加深59%,在三年臨床研究中有25%的兒童甚至沒有再增加近視,眼球沒有變長。當物體為虛擬物體,且凹透鏡與虛擬物體的距離在焦距的兩倍以內(均指絕對值f<u<2f)時,形成反轉放大的虛擬圖像,圖像與物體位於鏡頭的不同側;當物體為虛擬物體時,凹透鏡與虛擬物體的距離為焦距的兩倍(絕對值為2f),形成與物體大小相同的虛擬圖像,圖像與物體處於開啟狀態。當物體是虛擬的並且凹透鏡和虛擬物體之間的距離大於焦距的兩倍(絕對值u>2f)時,其形成反轉和縮小的虛擬圖像,並且圖像和物體在鏡頭的相對側。厚厚的半月板更複雜。當厚度足夠大時,相當於伽利略望遠鏡,當厚度更厚時,也相當於正透鏡。


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